Unutar Netflixovog procvata svijeta adaptacija animiranih videoigara

Koji Film Vidjeti?
 

Video igre imaju dugu povijest adaptacije u animaciju za TV. To je trend koji se može pratiti unatrag do 1989., godine u kojoj su bile premijere Potraga za zmajevima, King Koopa’s Kool Cartoons, Legenda o Zeldi, i Super show Super Mario Bros! I tijekom proteklih nekoliko godina, Netflixov odjel za animaciju tiho je nastavio s ovim često zanemarenim podžanrom, uključujući ovotjednu premijeru filma Cyberpunk: Edgerunners . U vrijeme kada su adaptacije videoigara još uvijek često izvor kolutanja očima, a animacija više nije tako stabilna kao što je nekada bila, Netflix je tiho napravio nevjerojatno i transformirao te adaptacije u televiziju koju morate pogledati.



Počelo je sa Castlevania . Producirao Frederator Studios, serija je tehnički bila druga Netflixova adaptacija videoigre koja se reklamira kao originalna iza serije fokusirane na Spyro Skylanderova akademija. Međutim, bio je to prvi od svoje vrlo specifične vrste koji je izazvao kritičku pozornost. Predvođeni Adijem Shankarom, dugogodišnjim obožavateljem serije, Castlevania u prosjeku a 94 posto na Rotten Tomatoes — impresivan broj sam po sebi, ali još veći ako uzmete u obzir koliko se često zanemaruju adaptacije videoigara i animacija općenito.



“Do danas imam ljude kojima se vraćam Castlevania [i govoreći] da je to jednostavno sjajna priča o Drakuli,” rekao je John Derderian, voditelj animiranih serija za Netflix, za h-townhome. Derderian je bio tamo od prvog bacanja Castlevanije. “Ni sami ne znaju što Castlevania je, na što kažete: 'Vau, to je prava pobjeda.''

Fotografija: Netflix

Na pitanje što Netflix traži kada razmatra stvaranje ili distribuciju adaptacije videoigre, Derderian je naglasio “priču s puno sjajnih likova, sjajnim putovanjem, puno srca.

“Gledate puno neuspjeha, a to su bili filmovi koji zapravo nisu dovoljno shvatili igru. Bilo je to kao da je IP prešao iz ruku tvrtke za igru, a netko tko zapravo ne razumije igru ​​angažirao je pisce koji zapravo nisu razumjeli igru. Uspjeh ćete postići samo ako je spojen s duhom i dušom igre. A biti blizak s tvrtkom za igru ​​dobar je kod za varanje. Pomaže nam da postanemo malo bliže i malo brži.”



To se posebno odnosi na Tajanstveno , Serija Riot Gamesa temeljena na predanju Liga legendi. Od pet nominacija serije za Emmy 2022. Tajanstveno odveo kući njih četiri . Taj pobjednički krug uključivao je nagradu Emmy za izvanredan animirani program Tajanstveno preuzeo dvostruki pobjednik Rick i Morty. Umjesto anomalije, Tajanstveni' Njegova pobjeda je dokaz Netflixove dugogodišnje posvećenosti adaptacijama videoigara.

Derderian je otkrio da Netflix često koristi izraz 'neporecivo' za opisivanje posebno snažnog programa. To je bila riječ koja se koristila za opisivanje Tajanstveno od svoje prve slike. Kreirali Christian Linke i Alex Yee, seriju je producirao tadašnji francuski studio za animaciju Fortiche uz nadzor Riot Gamesa, a distribuirao ju je Netflix. Strastveni projekt za ovaj dvojac, serija se razvijala šest godina. To dugo vrijeme i briga pridonijeli su promjenama adaptacija videoigara, posebno u svijetu animacije.



“Mislim da sada dolazimo do ove točke u kojoj su ljudi u profesionalnom svijetu dovoljno iskusni da rade čak i nešto poput stvarno prilagođenih igara. Zapravo možemo imati ljude koji su odrasli s tim, sada smo dovoljno iskusni da zapravo prihvatimo nešto ovakvo,' rekao je Linke u intervjuu za Metro . “Mislim, mislim da je razlog zašto dobiješ nešto slično e Gospodar prstenova ili je to zato što se Peteru Jacksonu svidjelo to sranje.”

Fotografija: Netflix

Ovaj kreatorski i obožavateljski pristup izradi prilagodbi dio je većeg trenda koji su Chad i Jared Moldenhauer, kreatori igre Cuphead i izvršni producenti Cuphead Show!, su primijetili. Otprilike tri mjeseca nakon što je dvojac objavio svoju igru ​​2017., Netflix im se obratio u vezi s mogućom TV adaptacijom. Kada je serija konačno premijerno prikazana 2022., provela je najmanje tri tjedna na Netflixovoj listi 10 najboljih TV emisija i gledalo ju je oko 11 milijuna sati, prema gigantu za streaming.

“Mislim da je Netflix bio prava renesansa. Samo u usporedbi s onim što je proizašlo iz sredine do ranih 90-ih, bilo je ludo,” rekao je Chad Moldenhauer za h-townhome. “Mislim da samo ljudi odrastaju – to je moja pretpostavka – ljudi odrastaju u tim razdobljima, a onda postaju pisci i voditelji serija i sve te različite stvari. A oni kažu, 'Slušajte, moramo učiniti nešto nevjerojatno s ovim IP adresama umjesto da brzo nešto izbacimo kroz vrata.'”

'Također pretpostavljam da je to više biti upućen', dodao je Jarrod Moldenhauer. “A Kako videoigre postaju veći posao, onda postoji više ljudi koji razumiju što su te igre ili od čega se grade, što čini studije zainteresiranijima za korištenje izvornog materijala ili pozivanje na kreatore ili druge stvari kako bi stekli bolji osjećaj kamo bi moglo ići.”

Fotografija: Netflix

Kada traži adaptacije za stvaranje ili distribuciju, Netflix daje prednost igrama s univerzalnim temama i prepoznatljivim likovima. Ovaj fokus osigurava da u novim serijama mogu uživati ​​i diehard fanovi i ljudi koji možda nisu ni upoznati s ovim igrama. Tvrtka je također svjesna da animacija, posebno animacija temeljena na složenom izvornom materijalu, zahtijeva vrijeme. Derderian je naglasio da je bilo važnije osigurati da ove serije tonski budu u skladu s njihovim igrama nego požurivati ​​bilo što.

“[Obožavatelji] provode stotine sati igrajući ove igre. To je također nagrada i rizik', objasnio je Derderian. “Ako stvarno krivo shvatiš, i to će ti se vratiti. Za nas, postaje prožet onom strašću obožavatelja igara, dok također pazimo na stvarno sjajno univerzalno pripovijedanje.”

Ova suradnja između Netflixa i tvrtki za igre omogućila je neke zanimljive veze. Na primjer, Riot Games' Vrednovanje ponudio prijatelju kolekcionarskog oružja na temelju Tajanstveno. Slično tome, 1. sezona Cuphead Show! predstavio je publici gđu Kalež, lik koji se može igrati i koji se kasnije pojavio u Cuphead DLC, Ukusno posljednje jelo. Pojedinosti poput ovih uvelike su doprinijele povezivanju ovih svemira i pokazale da su ove serije nešto više od jednokratnih primjeraka koji su nekada definirali ovaj podžanr.

Jasno je kako ove promišljene prilagodbe koriste Netflixu. Popularnost emisije poput Tajanstveno dovela je do toga da više ljudi gleda Netflix, što je gotovo uvijek cilj u doba streaminga. Ali ova suradnja također koristi kreatorima igara. Nakon 1. sezone Cuphead Show! objavljen na Netflixu u lipnju, braća Moldenhauer primijetila su da je došlo do povećanja prodaje prije izlaska njihovog DLC-a.

“Primijetili smo male neravnine kad je prvi put izašao i na neki način je samo u trendu više nego inače, ali to nije nešto na što bismo oboje rekli: 'Vau! Ovo je kao sto puta drugačije', rekao je Chad. 'Ali to definitivno pokazuje da više ljudi igra i da su ljudi možda već igrali igru ​​i ponovno su se pokrenuli da se vrate kako bi možda pobijedili neke od izazova stručnog načina rada, takve stvari.'

Kad pogledate Netflixov nadolazeći popis, čini se da smo tek u ranoj fazi ovog trenda. Ovog kolovoza održana je premijera 3. sezone DOTA: Zmajeva krv, 2. sezona Cuphead Show!, i premijere Tekken: Krvna loza i Angry Birds: Ljetno ludilo . Rujan će obilježiti premijeru Cyberpunk: Edgerunners . To je bez spominjanja nadolazećeg Castlevania: Nokturno spinoff ili nadolazeći Tomb Raider pokazati, Splinter Cell, Captain Laserhawk: Remix krvavog zmaja od Adi Shankara, Daleki plač serije, i Sonic Prime. To je veliko ulaganje u animaciju u vrijeme kada to nije nužno norma.

Netflixova podrška ovim emisijama čini se posebno važnom kada je u pitanju trenutno stanje industrije animacije. U kolovozu je Warner Bros Discovery dospio na naslovnice kada je 36 naslova uklonjeni su s HBO Maxa. Mnogi od te su emisije bile animirane , te prethodno naručene animirane filmove Kao Drvena građa za splav bili su otkazani. Ne samo da je Warner Bros. dugogodišnji dom animiranom sadržaju, već je i matična tvrtka Cartoon Networka i Adult Swima, dvaju najvećih tržišta animacije.

Netflix je ove godine imao i svoj skandal s animacijom. Još u travnju , otkriveno je da nekoliko visokoprofilnih animiranih projekata ili nije obnovljeno ili je otkazano, uključujući očekivanu adaptaciju filma Jeffa Smitha Kost . Većina tih projekata bila je dio Netflixovog odjela za dječju i obiteljsku zabavu, koji obično ne uključuje Netflixove adaptacije videoigara za odrasle. No dugačak popis nadolazećih emisija pokazuje da je Netflix još uvijek zainteresiran za ovaj podžanr.

“Svijet provodi sve više vremena uz igrice. Mislim da je to super. Ti su svjetovi bogatiji i istaknutiji, pa tamo vjerojatno ima još puno toga za iskopati. To je uzbudljivo. Ali još jednom, to mora biti ideja koja može funkcionirati i stvarno napredovati u našem formatu,” rekao je Derderian. “Nastavit ćemo na to gledati kao na odlično mjesto za izgradnju predstava, ali još jednom to radeći s velikom autentičnošću igre. Nešto što hvata duh igre, ali je i izvan igre velika univerzalna priča koju mnogi ljudi mogu razumjeti.”